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maya怎么让材质发光及物体自发光,maya物体发光arnold

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在Maya中,要让材质发光和物体自发光,可以使用Arnold渲染器来实现。下面是一个教程,将介绍如何在Maya中设置Arnold材质发光和物体自发光。

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1. 首先,确保你已经安装了Arnold渲染器插件并设置为默认渲染器。

2. 选择你要发光的物体,进入材质编辑器。

3. 创建一个新的Arnold标准材质节点。在Attribute Editor中,将Emission属性设置为需要的发光颜色。你可以通过单击颜色选择器来选择所需的颜色,或者手动输入RGB值。调整Intensity属性以控制发光的强度。

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4. 确保在Arnold标准材质节点的下方属性中,将Emission属性的Weight设置为1。这将确保只有发光属性起作用,而不会影响其他属性。

5. 在材质编辑器中,选择物体并将Arnold标准材质节点拖曳至物体上。此时,物体应该开始发光了。

6. 若要实现物体自发光,可以使用自发光纹理。在Attribute Editor中,找到自发光属性栏,点击贴图按钮以添加自发光贴图。

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7. 选择一个自发光纹理贴图。你可以使用Maya自带的纹理贴图,或者导入自己的贴图。确保选择的贴图是可以发光的。

8. 调整自发光纹理的Intensity属性,来控制物体的自发光强度。

9. 再次将Arnold标准材质节点拖曳至物体上。

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10. 在Arnold渲染器的渲染设置中,确保启用了Global Illumination和Final Gathering选项。

11. 现在你可以渲染场景了,你的物体应该发出光线,并具有自发光效果。

以上是在Maya中让材质发光和物体自发光的基本步骤。你可以根据个人需求和创意,进一步调整材质属性和渲染设置,以获得更好的发光效果。希望对你有帮助!